EA Sports の NHL 24 の新機能の内部

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Jun 03, 2023

EA Sports の NHL 24 の新機能の内部

カレ・マカールは、コロラド・アバランチが攻撃的に動いていることを感知できます。 彼らが攻撃ゾーンに群がり、お互いにパスを交わし、ゴールが避けられないと感じる瞬間です。 しかし、として

カレ・マカールは、コロラド・アバランチが攻撃的に動いていることを感知できます。 彼らが攻撃ゾーンに群がり、お互いにパスを交わし、ゴールが避けられないと感じる瞬間です。

しかしマカールはディフェンスマンとして、相手の猛攻の中でそのようなプレッシャーに耐えるのがどのようなものか理解している。

「チームが盛り上がって、いいプレッシャーがかかると、(ディフェンダーは)疲れ始めて、違う縫い目などが露出し始めるんだ」と彼は語った。 「そして、報道にさらされて自分だけのゾーンにいるとき、それは間違いなく楽しくありません。ただ外で生き延びて、もう一秒でも生きようとしているようなものです。」

ある意味、マカールは、10 月初旬に発売される EA Sports の大ヒットホッケー ビデオ ゲーム シリーズの最新版である NHL 24 の完璧なカバー選手になります。 NHL 24 に最も重要なテーマがあるとすれば、それは特に、一方のチームが急成長し、もう一方のチームが生き残っている瞬間におけるスタミナのテストです。

「それはホッケーのまさに真実の部分だ」とマカールは語った。

NHL 24 の新しい排気エンジンは、攻撃ゾーンの時間を延長する効果があり、2 つの異なるシステムで構成されています。

持続圧力システムは、攻撃ゾーンの氷上のメーターで測定されます。 プレッシャーがかかるほど、攻撃側チームの「アドレナリン効果」が高まり、パスのスピードと精度が向上します。 逆に、守備的なスケーターは足が重くなり始め、攻撃的なプレッシャーが増すにつれてスタミナの消耗が早くなります。 これは「固定効果」と呼ばれるもので、自陣のゴールを守り、ゾーンをクリアしようとするために守備チームに戦術の変更を要求します。

EA Sports のシニア デザイン ディレクターであり、NHL 24 のアーキテクトの 1 人であるマイク イングルハート氏は、排気エンジンがゲームにさらなるリアリズムをもたらすと述べました。

「ゲームプレイがこれまでとは違って、新鮮で、新しいものを求める声は常に大きい。しかし、このゲームには良い基盤がある」とイングルハート氏は語った。 「そこで私たちがやろうとしたのは、毎晩見ているホッケーのストーリーに欠けている、ゲームプレイには反映されていない要素を探すことでした。」

今回のエディションで彼らが焦点を当てた側面は、勢いです。 一方のチームが攻撃を開始し、もう一方のチームがそれに続く、ゾーンをクリアするかストップを獲得しようと必死に努力する、これらの長いシフト。

「自分のチームが得点の瀬戸際にいると感じるその期待。あるいは逆に、自分のチームが囲い込まれ、自分が席の端にいて、自分たちが生き残って他のチームに明かりをともされないよう願っている。 」とイングルハート氏は語った。 「試合の満ち引き​​に変化をもたらしたかった。試合に対する考え方を変えよう。今はプレッシャーを高めなければならないからだ。」

マカールは、NHLの試合でオフェンスゾーンのプレッシャーが沸騰しているときを感知できると語った。

「(ディフェンダーが)もっと疲れているわけではないかもしれない。外でバタバタしていると、エネルギーが私たちの中に湧き上がってきて、ただ歩き回り始めるだけだ。その時が私たちが最高のホッケーをするときであり、全員が完璧な位置にあるときだ」オフェンスゾーンの周りでね」と彼は語った。 「NHL 24でそれが見られるのは素晴らしいことだろう。もし今、あらゆるチャンスでネットをドライブするのではなく、Oゾーンに留まってパスを回すという戦術のようなものであれば。」

アバランチのディフェンスマンは、これらの強化はNHLの氷上で起こっていることを模倣していると述べた。

「1分くらいゾーンに入って、みんな疲れ始めて試合で何もできなくなったら、きっと多くの人が怒るだろう」とマカールは語った。 「しかし、それは現実の生活と似ています。」

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イングルハート氏は、ゲームメーカーは、システムが克服できないアドバンテージを生み出さないようにすることで、NHL 24を単なる「持続的なプレッシャーゲーム」にしないように注意していると述べた。